NVIDIA volvió a acaparar miradas en el CES 2026, esta vez sin presentar nuevo hardware, pero sí una de sus innovaciones más ambiciosas en software. La compañía anunció DLSS 4.5, la evolución de su tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial, con la que asegura poder multiplicar hasta por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50, incluso con trazado de rayos avanzado y altas tasas de refresco.

DLSS 4.5 es el sucesor directo de DLSS 4 y refuerza la apuesta de NVIDIA por la IA como eje central de sus GPU. Según la firma, esta tecnología permitirá jugar en 4K a 240 Hz con Path Tracing completo, un escenario que hasta ahora parecía reservado a demostraciones técnicas. Aunque las RTX 50 son las grandes beneficiadas, varias funciones seguirán siendo compatibles con generaciones anteriores.
La compañía destacó que más de 250 juegos ya son compatibles con DLSS 4.0 y que los títulos más exigentes previstos para 2026, como Resident Evil Requiem o Pragmata, también incorporarán estas tecnologías. El despliegue de DLSS 4.5 comenzó de forma progresiva y se extenderá hasta la primavera de este año.
El corazón de DLSS 4.5 es una profunda revisión de sus bases técnicas. Mantiene tres pilares clave: super resolución, generación de fotogramas y reconstrucción de rayos. Sin embargo, las dos primeras funciones reciben mejoras sustanciales que buscan resolver el histórico dilema entre calidad gráfica, fluidez y latencia sin recurrir a sacrificios visibles para el jugador.
En el apartado de super resolución, la IA sigue partiendo de una imagen renderizada a menor resolución para reconstruirla en 4K, pero ahora lo hace con mayor precisión. NVIDIA asegura que la nueva versión reduce el ghosting, mejora la estabilidad de imagen y suaviza los bordes gracias a un antialiasing más avanzado, ofreciendo una calidad visual más consistente incluso en escenas complejas.
El salto técnico se explica por el uso de transformadores de segunda generación, entrenados con más datos y una capacidad de cómputo cinco veces superior. Aunque se trata de modelos más complejos, la eficiencia del formato FP8 en las RTX 40 y 50 permite que esta “inteligencia extra” no penalice el rendimiento, manteniendo altas velocidades de procesamiento.
Otra de las grandes novedades es la generación dinámica de fotogramas múltiples. Mientras que DLSS 4.0 podía crear hasta tres fotogramas artificiales por cada uno renderizado, DLSS 4.5 eleva esa cifra hasta seis en las RTX 50. Esto permite alcanzar cifras cercanas a los 240 fps, adaptándose automáticamente a la tasa de refresco del monitor y marcando un hito en juegos con Path Tracing activo.
En cuanto a disponibilidad, la super resolución de DLSS 4.5 ya puede activarse desde la app de NVIDIA en más de 400 juegos compatibles. La generación dinámica de fotogramas x6 llegará en primavera y será exclusiva de las RTX 50. A esto se suma la evolución de NVIDIA G-SYNC Pulsar y nuevas pantallas de 1440p a 360 Hz, reforzando la visión de la compañía: un futuro del gaming dominado por la inteligencia artificial.
Vía: Xataka
